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| 3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑 [多媒体3DMax] |
| 天极网 |
| 2007-10-19 8:38:00 文/ |
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本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。
特别推荐:《Photoshop与3DsMAX双剑合璧做精彩设计》
首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯。
启动3DSMax8,新建一个Max文档。
步骤1、绘制长方体:
开启2.5维捕捉 ,选择标准基本体中的长方体:
 在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、
 对三个方向进行合理的分段数设置:
 转换为可编辑网格:

步骤2、移动顶点
进入可编辑网格的顶点层:

利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:
 得到理想结果:

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